AMD y Xbox hicieron oficial la integración de la tecnología de reescalado FSR 4.1 (FidelityFX Super Resolution) al ecosistema de Microsoft. La implementación debutará de forma inmediata en la consola portátil ROG Xbox Ally y llegará próximamente mediante actualización a los sistemas Xbox Series X y Xbox Series S.
Adicionalmente, la firma de semiconductores reveló que la arquitectura de hardware de Project Helix, el nombre clave de la consola de próxima generación de Xbox, incorporará la variante inédita FSR Diamond, orientada a maximizar el rendimiento gráfico y la reconstrucción de imagen mediante aprendizaje automático.
Colaboración en software y optimización para consolas
El anuncio fue detallado por Scott Van Vliet, director de tecnología en Xbox, quien destacó que el desarrollo de FSR 4.1 responde a un trabajo conjunto para dotar a los estudios de herramientas que optimicen la tasa de cuadros por segundo sin sacrificar calidad visual. Esta adición se suma a las funciones ya integradas en el entorno DirectX de Microsoft, como el Advanced Shader Delivery y AutoSR.
El despliegue técnico abarca tanto el segmento portátil como las consolas de sobremesa y la futura generación:
- ROG Xbox Ally: Primera plataforma portátil en ejecutar FSR 4.1 de forma nativa.
- Xbox Series X y Xbox Series S: Recibirán la compatibilidad con el algoritmo de reescalado en una fase posterior.
- Project Helix: Integrará la arquitectura FSR Diamond desde su concepción de hardware.
El origen técnico tras Project Amethyst
En el plano de infraestructura, AMD aclaró que la base sobre la cual se construyó esta iteración de su tecnología de reescalado forma parte de Project Amethyst, una iniciativa de investigación y desarrollo colaborativo mantenida con Sony Interactive Entertainment.
| Plataforma / Hardware | Tecnología de reescalado implementada |
| Xbox Series X|S y ROG Xbox Ally | AMD FSR 4.1 |
| Project Helix (Próxima generación de Xbox) | AMD FSR Diamond |
| Tarjetas gráficas PC (RX 6000, RX 7000, RX 9000) | AMD FSR 4.1 |
| PlayStation 5 | Quick Spectral Super Resolution (QSSR) |
| PlayStation 5 Pro | PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) |
Los avances derivados de este trabajo conjunto alimentan de forma paralela la reconstrucción de imagen en las tarjetas gráficas Radeon para PC, así como las soluciones Quick Spectral Super Resolution y PlayStation Spectral Super Resolution presentes en los sistemas de la competencia.














