Las desarrolladoras Crystal Dynamics y Flying Wild Hog, junto a la publisher Amazon Game Studios, publicaron el sexto episodio de la serie documental sobre el proceso de diseño de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Esta entrega profundiza en la reestructuración del sistema de combate, el retorno de las pistolas dobles, la mecánica Focus y los primeros detalles sobre la progresión del personaje para la reimaginación del título original de 1996.
El sistema Focus y la integración del combate acrobático
La principal novedad en la jugabilidad táctica reside en la adición del Focus System, un medidor que se acumula en tiempo real conforme se inflige daño, se reciben impactos o se esquivan ataques enemigos. Al activarse, esta barra ralentiza el tiempo en pantalla para permitir ejecuciones de alta precisión y piruetas ofensivas inspiradas en el comportamiento del clásico de hace tres décadas.
Según explicó Raúl Siqueira, director de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, la mecánica busca trasladar la agilidad física y el componente acrobático de Lara Croft a los esquemas de controles modernos. El arsenal del juego incluirá las icónicas pistolas dobles junto a diversas opciones de fuego secundarias, donde cada arma ofrecerá dinámicas específicas para contrarrestar diferentes tipos de oponentes y fauna hostil.
Árbol de habilidades, producción de objetos y fecha de estreno
Por primera vez, el equipo confirmó la presencia de un árbol de habilidades para personalizar el rendimiento de la arqueóloga a lo largo de la travesía. De forma complementaria, el título integrará un sistema de creación de objetos (crafting) orientado a la gestión de recursos en los escenarios.
El desarrollo reinterpreta la aventura de 1996 trasladando la narrativa desde las ruinas de Perú hasta la Atlántida, incluyendo enfrentamientos a gran escala como el combate contra el T-Rex.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis estará disponible a partir del 12 de febrero de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam) y Nintendo Switch 2.














