Conversamos con Emil Salim, Director de Arte de Diablo Immortal, para conocer todos los detalles detrás de la colosal colaboración entre el RPG de Blizzard y Spawn, el legendario antihéroe creado por Todd McFarlane.
En esta entrevista abordamos los principales desafíos artísticos al trasladar el estilo visual del cómic 2D a un entorno tridimensional e isométrico, la adaptación de los elementos icónicos de cada clase y cómo rediseñaron batallas clave como la de Malebolgia para mantener el respeto por el lore de ambas franquicias. Además, repasamos las mecánicas de la mazmorra Hellspawn, la llegada de The Heap, el familiar cambiaformas Violator y las sorpresas en cosméticos que aguardan a los jugadores.
Una conversación imperdible para conocer de primera mano cómo se gestó esta alianza entre universos oscuros, qué pueden esperar los fanáticos de ambos mundos y hacia dónde se encaminan las próximas actualizaciones de Diablo Immortal.














