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El próximo juego de Halo será desarrollado por Activision tras un recorte masivo en Halo Studios

Microsoft ejecutó una reestructuración interna que afecta directamente a la división de desarrollo de Xbox. La medida se traduce en la eliminación de cerca de 300 puestos de trabajo en Halo Studios y la transferencia del desarrollo de la próxima entrega principal de Halo a Activision.

A través de un comunicado publicado en el portal oficial Xbox Wire, la compañía detalló que Activision creará una división de desarrollo dedicada exclusivamente a la franquicia. Este movimiento no interferirá en la producción ni en las actualizaciones planificadas para la saga Call of Duty.

Cambio de mando y nuevo rol para el estudio original

Tras el despido de personal y los ajustes en otros equipos de la marca como Playground Games y Turn 10 Studios, Halo Studios abandonará la producción de entregas inéditas. La reestructuración limita las funciones del estudio a tareas de mantenimiento técnico, soporte de servidores y atención a la comunidad de los títulos actualmente disponibles en el mercado, entre ellos Halo Infinite.

El cambio de desarrolladora ocurre luego del anuncio de la transición tecnológica de la saga hacia el motor gráfico Unreal Engine 5, proceso que inició con el desarrollo de Halo: Campaign Evolved, proyecto diseñado con alcance multiplataforma que incluyó un lanzamiento en PlayStation.

ParámetroDetalle de la reestructuración
Impacto laboralReducción de aproximadamente 300 empleados en Halo Studios
Nueva desarrolladoraEquipo independiente dentro de Activision
Rol de Halo StudiosSoporte técnico y mantenimiento de juegos existentes
Motor gráficoTransición a Unreal Engine 5
Otros estudios afectadosCierre definitivo de Ninja Theory

Capacidad técnica de Activision y panorama en Xbox

La decisión traslada la propiedad intelectual de Microsoft al conglomerado de desarrollo de Activision, entidad que integra equipos especializados en el género de disparos en primera persona como Infinity Ward, Treyarch, Sledgehammer Games, Raven Software, Beenox y High Moon Studios.

La medida se enmarca en un periodo de contracción para la división de videojuegos de Microsoft. Como parte de estos mismos ajustes corporativos, se confirmó la desvinculación de Ninja Theory y la conclusión de sus operaciones tras no concretarse opciones de venta o transferencia externa del estudio responsable de Senua’s Saga: Hellblade.


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