Viajamos a Beijing para probar durante más de seis horas Phantom Blade Zero, el ambicioso ARPG de acción en tercera persona desarrollado por el estudio independiente S-GAME. Lo que en sus primeros avances parecía ser simplemente un Soulslike más en un mercado saturado de parries y combate con espadas, se reveló en la práctica como una experiencia singular de género “Kungfupunk”: una fusión entre la fantasía oscura wuxia, artes marciales de ritmo frenético, exploración vertical y una coreografía cinematográfica fluida supervisada directamente por la leyenda del cine de artes marciales Donnie Yen.
El mito del Soulslike desmontado: 30% Souls, 70% Hack & Slash puro
El núcleo de Phantom Blade Zero se distancia del castigo implacable o lento de un Soulslike tradicional. Aunque existen campanas a modo de santuarios para guardar progreso o viajar rápido, el juego no busca penalizar innecesariamente al jugador, ofreciendo una ventana de parry accesible y una barra de vida permisiva que premia la agresividad fluida
- Sin pérdida de recursos: Al morir no se pierden almas, experiencia ni progreso.
- Mundo persistente al descansar: Los enemigos normales no resucitan al interactuar con los puntos de control o campanas.
- Reinicio de jefes por fases: Si caes durante la segunda fase de un jefe, el juego te permite reaparecer directamente en dicha etapa sin obligarte a repetir la primera.
- Libertad de movimiento: Sin barra de resistencia (stamina) que limite los movimientos y con cuatro niveles de dificultad seleccionables, la jugabilidad al mando se siente mucho más cercana al ritmo frenético y aéreo de clásicos como Devil May Cry o Ninja Gaiden.
- Progresión sin farmeo: La progresión abandona el farmeo tradicional de atributos para centrarse en la compra de nuevos combos, movimientos y estilos de lucha.
La mecánica del Sha-Chi y la obsesión por las armas: 55 opciones y el toque de Donnie Yen
El verdadero motor del sistema de combate es el Sha-Chi, un recurso que reemplaza a la stamina tradicional y que se consume al bloquear o ejecutar ciertas combinaciones. A diferencia de otros juegos, el Sha-Chi no se agota progresivamente, sino que oscila constantemente y se regenera rápido al atacar o al cambiar de arma.
- Reinicio de Sha-Chi en combate: Dado que el jugador puede llevar dos armas principales y una secundaria, cada una cuenta con su propia barra de Sha-Chi independiente: si agotas la energía de tu espada principal, cambiar de arma en pleno combo resetea al instante tu capacidad para seguir atacando o defendiéndote.
- Arsenal colosal “Kungfupunk”: El título ofrece un catálogo de 30 armas principales y 25 secundarias que mezclan artes marciales tradicionales con anime, steampunk y cyberpunk. Cada arma fue reconstruida en réplicas reales en las oficinas de Beijing para sesiones de captura de movimiento dirigidas por Donnie Yen, quien además presta su rostro y movimientos al personaje y rival en duelo, Mó Yuan.
- Variedad de estilos: Durante la prueba pudimos experimentar desde dagas dobles de alta agilidad hasta la Espada Borracha, un arma que permite beber alcohol en pleno combate para tambalearse, ganar esquivas automáticas y proyectar espadas voladoras teledirigidas de forma telequinética.
- Árboles de habilidad y forja: Las habilidades activas permiten interrumpir ataques propios para ejecutar esquivas de emergencia, mientras que el equipamiento se puede optimizar mediante materiales recolectados en el mapa.
Lore, la regla de los 66 días y una narrativa de alcance universal
A diferencia de otros títulos asiáticos recientes cuyas mitologías resultan complejas para el público general, S-GAME ha diseñado una narrativa centrada en dilemas universales como la traición, la amistad y el arrepentimiento.
- Premisa de Soul: La trama sigue a Soul, un guerrero resucitado por el misterioso Flesh Sculptor con un corazón místico que solo latirá durante 66 días, tiempo límite para limpiar su nombre tras ser inculpado por el asesinato de su líder y traicionado por su hermano de sangre, Zuo Shang.
- El desafío del Modo 66 Vidas: Esta premisa inspira el modo de dificultad más alto del juego: un desafío con permadeath real donde, tras morir 66 veces, la partida se borra por completo.
- Escala colosal: Con solo un mundo y medio explorado durante las primeras seis horas de prueba, el título promete abarcar hasta 8 biomas distintos, proyectando una campaña principal que superará holgadamente las 25 horas de juego.
Exploración vertical, diseño de niveles y jefes teatrales
Los mapas combinan intrincados barrancos, aldeas de montaña e infraestructuras industriales antiguas con una notable verticalidad:
- Navegación e hilos rojos: Soul recorre los escenarios corriendo por paredes, escalando cadenas y utilizando ganchos de agarre. La dirección principal viene guiada por un hilo rojo etéreo que conduce hacia los puntos de interés y arenas de jefes.
- Puesta en escena teatral: S-GAME ha planteado los enfrentamientos contra jefes como verdaderas obras de teatro, cuidando milimétricamente la iluminación, el escenario y el sonido. Destacan combates como el de Flame, the Mask-Bound Lion Dance Grandmaster, un jefe que prende fuego a la arena en su primera fase antes de transformarse en un ágil artista marcial en su segunda etapa.
- Contenido oculto: Los niveles albergan fortalezas subterráneas, cadenas de misiones secundarias con personajes locales y jefes completamente opcionales que otorgan armas exclusivas.
Rendimiento Técnico y Veredicto Preliminar
En el apartado gráfico, Phantom Blade Zero deslumbra en la dirección de arte y en la calidad de sus animaciones de combate. Aunque la versión previa probada en PC registró caídas puntuales de fotogramas durante batallas con alta densidad de partículas, el equipo de S-GAME confirmó que las semanas previas al lanzamiento estarán dedicadas prioritariamente a la optimización técnica tanto en PC como en PlayStation 5.
Con una jugabilidad adictiva, un sistema de combate feroz pero accesible, y un diseño visual maduro, Phantom Blade Zero pasa de ser una incógnita a convertirse en una de las propuestas de acción más sólidas, completas e interesantes de 2026.
Ficha Técnica y Claves del Proyecto
| Aspecto | Detalle Oficial |
| Título | Phantom Blade Zero |
| Desarrollador / Editor | S-GAME (Fundado por Soulframe “S”) |
| Plataformas | PlayStation 5, PC |
| Fecha de Lanzamiento | 29 de octubre de 2026 |
| Género | Action-Adventure, RPG (“Kungfupunk” / Wuxia) |













