El ARPG de artes marciales en mundo abierto Where Winds Meet recibirá Qingzhou, su primera gran región temática, a partir del 15 de octubre de 2026. Esta actualización traslada la acción hacia el este del mapa, combinando cadenas montañosas con paisajes costeros inspirados en la filosofía confuciana y expandiendo las opciones de exploración y combate.
El contenido se desplegará en dos fases. La primera etapa estará disponible el 15 de octubre con la apertura de la zona de Pico Oriental y las rutas de montaña. Posteriormente, el 29 de octubre se habilitará la isla de Penglai, que sumará escenarios marinos y academias en la costa.
La facción Tinta e Hilo y los duelos de debate con cartas
La actualización introduce la facción Tinta e Hilo (Inkbound Order), una escuela enfocada en la resolución de conflictos mediante el arte, la música y la argumentación. Esta adición estrena la mecánica Duelo de Ingenio, una arena de combate Player versus Player (PvP) basada en cartas donde los jugadores disputan debates dialécticos para reducir la compostura del rival en lugar de su barra de salud.
| Novedad | Descripción técnica o mecánica |
| Sistema de Doble Facción | Permite incorporarse a Tinta e Hilo como estudiante invitado sin abandonar la escuela de origen. |
| Actividades de Academia | Eventos con límite de tiempo para supervisar exámenes y detectar trampas en las aulas. |
| Puntualidad de fases | Lanzamiento de Pico Oriental el 15 de octubre e isla de Penglai el 29 de octubre. |
A diferencia de las facciones tradicionales del juego, esta orden permite la permanencia de los jugadores en sus escuelas de origen mientras cursan estudios en Qingzhou bajo la figura de académicos invitados.
Nueva categoría de arma: Cinta y Tambor
El apartado de combate suma una nueva tipología de armamento denominada Cinta y Tambor (Ribbon Drum). Esta disciplina combina las artes marciales con la danza de corte tradicional, utilizando cintas fluidas y percusión para ejecutar un estilo de apoyo en batalla.
En el campo táctico, las cintas permiten atacar a distancia, inmovilizar a los oponentes y aplicar estados de control como Empuje y Silencio. Al mismo tiempo, las secuencias de ritmo con el tambor otorgan bonificaciones de combate a los integrantes del equipo.
Jefes de mundo abierto en el territorio salvaje
La exploración del entorno natural de Qingzhou incluye el enfrentamiento contra tres nuevos jefes de mundo abierto (World Bosses), los cuales adaptan disciplinas culturales locales a sus patrones de ataque:
- Observador de Mareas (Tidewatcher): Enemigo que se desplaza sobre zancos de bambú y combina movimientos operísticos con ataques de lanza.
- Viejo Balsa (Old Raftsman): Acompaña el curso de los ríos guíando balsas de madera y combate mediante un estilo defensivo con bastón.
- Zhu Yinghan: Líder del campamento Dragonfall que resuelve los enfrentamientos mediante un sistema de combate basado en patadas acrobáticas a alta velocidad.














