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Horizon Hunters Gathering

PlayStation reinicia Horizon Hunters Gathering para eliminar su formato de servicio activo

PlayStation solicitó una reestructuración interna en el desarrollo de Horizon Hunters Gathering tras recibir evaluaciones negativas en sus pruebas jugables cerradas. De acuerdo con información publicada por Bloomberg, el estudio Guerrilla Games trabaja desde junio en modificar la propuesta para descartar los componentes de servicio activo (live-service) y transformar el proyecto en un juego cooperativo tradicional con modo historia y un alcance más acotado.

Plazos de evaluación y reasignación de personal

La reestructuración impone un calendario estricto para el equipo de desarrollo. La directiva de PlayStation fijó un hito de evaluación programado para diciembre, instancia en la que Guerrilla Games deberá presentar avances convincentes con el nuevo enfoque para evitar la cancelación definitiva de la entrega.

Durante este proceso, parte del personal asignado al título fue trasladado a otro proyecto interno de Guerrilla Games que también afronta un compromiso de entrega a finales de año. En paralelo, un equipo reducido dentro de la desarrolladora mantiene los trabajos en fases iniciales para la tercera entrega de la franquicia principal de Horizon.

De la propuesta multijugador al modelo tradicional

Presentado originalmente en febrero como una variante multijugador con estilo estético estilizado y combates tácticos para tres jugadores, el proyecto buscaba adaptar el enfrentamiento contra máquinas mediante misiones progresivas, un sistema de mejoras roguelite y un espacio social interactivo. La nueva dirección creativa priorizará una estructura narrativa convencional en lugar de esquemas de monetización y contenido continuo.

Esta decisión se enmarca en la revisión general que PlayStation ejecuta sobre su catálogo multijugador, marcando un ajuste respecto a las metas trazadas en 2022 para la publicación de títulos de servicio activo:

Proyecto / EstudioEstado actualDetalles de la medida
Concord (Firewalk Studios)CanceladoRetirado de circulación a dos semanas de su estreno; estudio cerrado
The Last of Us Multiplayer (Naughty Dog)CanceladoCancelación en etapas avanzadas de producción
Proyecto God of War (Bluepoint Games)CanceladoCancelación de propuesta interna no anunciada
Proyecto no anunciado (Bend Studio)CanceladoCancelación de propuesta como servicio en desarrollo
Horizon Hunters Gathering (Guerrilla Games)En reestructuraciónReducción de escala y eliminación del modelo live-service

A pesar del éxito comercial de Helldivers 2 desarrollado por Arrowhead Game Studios, que alcanzó 12 millones de copias vendidas en sus primeras doce semanas, las revisiones internas de la compañía han derivado en la cancelación o ajuste de la mayoría de sus proyectos enfocados en multijugador persistente.


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