Blizzard Entertainment oficializó World of Warcraft: Forever, una vertiente permanente dentro de su ecosistema de rol multijugador masivo que coexistirá de forma independiente junto a las vertientes Modern y Classic. La propuesta busca convocar a usuarios históricos y nuevos jugadores a una vertiente de Azeroth donde la progresión individual y la interacción comunitaria se mantienen como el eje central del bucle de juego.
Cronología narrativa y estructura de progresión
El título sitúa su línea temporal inmediatamente después de los acontecimientos narrados en Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom y antes de la apertura de la banda Molten Core. Bajo este contexto argumental, los personajes explorarán nuevamente los continentes originales de Kalimdor y los Reinos del Este con un límite de nivel fijado en 60.
A diferencia del formato Classic convencional, el estudio nutrirá este entorno persistente con líneas narrativas inéditas, mecánicas de juego ajustadas y actualizaciones continuas desarrolladas a partir de la retroalimentación acumulada de la comunidad.
| Parámetro | Especificación oficial |
| Videojuego | World of Warcraft: Forever |
| Desarrolladora / Publisher | Blizzard Entertainment |
| Plataforma | PC |
| Límite de nivel | Nivel 60 |
| Ubicación en la línea temporal | Posterior a Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom y anterior a Molten Core |
| Estado del servidor | Permanente (paralelo a Modern y Classic) |
El proyecto establece una alternativa fija diseñada para preservar el avance de los usuarios a largo plazo, evitando la dependencia de reinicios de temporada o expansiones que alteren la geografía del mundo original.













