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NVIDIA lanza controladores para DOOM y Assassin’s Creed Remake

NVIDIA liberó de forma oficial su nuevo controlador GeForce Game Ready, diseñado específicamente para optimizar el rendimiento y la fidelidad visual en los lanzamientos de DOOM: The Dark Ages | Revelations y el remake Assassin’s Creed Black Flag Resynced. La actualización de software integra la versión más reciente de la tecnología de escalado DLSS 4.5 y soporte avanzado para el procesamiento de trazado de rayos en tiempo real.

Esta revisión técnica busca estabilizar las tasas de refresco y la generación de fotogramas en la plataforma, eliminando fallos de compatibilidad desde el primer día de disponibilidad de las producciones de Bethesda y Ubisoft.

Trazado de rayos completo en la nueva campaña de DOOM

El estreno de la expansión de id Software incorpora soporte nativo para Path Tracing y Ray Reconstruction. Estas herramientas gráficas están orientadas a elevar la precisión de la iluminación global, las sombras y los reflejos dentro de los mapas de combate del videojuego.

Los usuarios que posean hardware de gama alta, como la tarjeta gráfica GeForce RTX 5090, podrán alcanzar tasas de rendimiento de hasta 310 FPS en resolución 4K con configuraciones gráficas al máximo. Esto se logra mediante la activación del sistema DLSS Multi Frame Generation, capaz de multiplicar los fotogramas en pantalla hasta seis veces en comparación con la tasa base del motor.

Optimizaciones para Assassin’s Creed y Gray Zone Warfare

Por su parte, la reconstrucción técnica de Assassin’s Creed Black Flag Resynced debutará este jueves incluyendo reflejos detallados por iluminación con trazado de rayos. El título de Ubisoft cuenta con compatibilidad total para las funciones de Super Resolution y generación de fotogramas a través de la aplicación dedicada de la marca de componentes.

La actualización también impacta de forma directa a Gray Zone Warfare, el shooter táctico de mundo abierto desarrollado por MADFINGER Games. Tras su reciente migración al motor gráfico Unreal Engine 5.5, el videojuego de disparos se actualizó para integrar de forma nativa el algoritmo Dynamic Multi Frame Generation, mejorando la estabilidad visual en escenarios tridimensionales complejos.


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