• Home
  • ENTREVISTAS
  • Detrás de Ghost of Yōtei |Conversamos con Jason Connell, director creativo del juego
Image

Detrás de Ghost of Yōtei |Conversamos con Jason Connell, director creativo del juego

Presentamos una entrevista exclusiva con Jason Connell, director creativo y director de arte de Sucker Punch Productions, quien nos cuenta detalles sobre el desarrollo de Ghost of Yōtei, la nueva aventura de la compañía disponible para PlayStation 5.

Durante la conversación, Connell profundiza en los desafíos de crear un nuevo capítulo dentro del universo de la saga, la construcción de un mundo abierto más amplio y la importancia de entregar una experiencia donde los jugadores puedan explorar con total libertad.

Además, el director creativo destacó el trabajo realizado junto a asesores especializados para representar con mayor fidelidad el Japón de la época, cuidando elementos como la cultura, la naturaleza y los pequeños detalles que ayudan a construir una conexión más profunda entre el jugador y el mundo de Ghost of Yōtei.

Una experiencia donde la exploración, la narrativa y la identidad visual vuelven a ser protagonistas, manteniendo el legado que comenzó con Ghost of Tsushima.

Revisa la entrevista completa y conoce más sobre el proceso creativo detrás de Ghost of Yōtei, una experiencia que demuestra cómo Sucker Punch continúa evolucionando su visión del Japón feudal en PlayStation 5.


Related Posts

SEGA y RGG Studio revelan los personajes clave de STRANGER THAN HEAVEN

La nueva aventura histórica del estudio tras Yakuza aborda cinco décadas de travesía entre cinco ciudades japonesas con…

Ace Combat 8: Wings of Theve presenta su tráiler de visión general

La nueva entrega del simulador de combate aéreo detalla el funcionamiento del portaaviones Endurance, sus modalidades cooperativas y…

Kim Kaphwan se suma a la plantilla de FATAL FURY: City of the Wolves como parte de su Temporada 3

El peleador surcoreano se suma a la plantilla del juego de peleas de SNK, compartiendo elenco por primera…

Diablo Immortal x Spawn: Su Director de Arte Nos Cuenta Cómo Crearon la Colaboración

Conversamos con Emil Salim, Director de Arte de Diablo Immortal, para conocer todos los detalles detrás de la…