Capcom resucita y redefiniendo su icónica franquicia con Onimusha: Way of the Sword, entregando una aventura de acción que combina una narrativa de ficción histórica con uno de los sistemas de combate defensivo más precisos y gratificantes de los últimos años. La obra no solo captura la esencia del cine de samuráis clásico, sino que logra que cada enfrentamiento se sienta como un duelo técnico donde la lectura del rival y el ritmo del jugador marcan la diferencia entre la victoria y la muerte
Ficción histórica, demonios y el legado de Toshiro Mifune
La trama sitúa al legendario Miyamoto Musashi y a su rival Sasaki Ganryu frente a los Genma, una horda demoníaca que interrumpe su duelo histórico. Tras caer en combate, Musashi es resucitado por una entidad del infierno y vinculado a un guantelete Oni que alberga el espíritu de una mujer llamada Shizuka. Junto al guardián Takamura y la joven Okuni, el grupo debe proteger la ciudad de Kioto de la corrupción conocida como Malice.
El apartado narrativo destaca por su madurez y enfoque en las relaciones personales:
- Miyamoto Musashi: Retratado con una personalidad arrogante, directa y carismática, su modelo tridimensional recrea los gestos, la postura y el andar del célebre actor Toshiro Mifune en las películas de Akira Kurosawa.
- Shizuka: Lejos de ser un mero objeto de apoyo, el espíritu del guantelete se consolida como una coprotagonista de carácter firme cuya fuerza es indispensable para la supervivencia de Musashi.
- Actuación de voz: El doblaje original en japonés, liderado por Yoshimasa Hosoya (Musashi) y Aya Endō (Shizuka), entrega una interpretación dramática de alto nivel.
Sistemas de combate: El arte del contraataque y el riesgo del Issen
El bucle jugable se aleja de la acción irreflexiva y prescinde de barras de resistencia para los ataques básicos o la carrera. La verdadera profundidad del juego radica en sus mecánicas defensivas y en la lectura exacta de los tiempos de impacto:
- Esquiva y Reflex Dodge: Permite evadir ataques sin sufrir daño; ejecutarla en el momento justo activa un Reflex Combo capaz de eliminar enemigos menores de forma instantánea.
- Parry y Deflect: El desvío convencional llena el medidor Blazing Gauge para prender la espada en fuego, mientras que el desvío pesado destruye la postura de enemigos blindados para abrir la puerta a ejecuciones Break Issen.
- El contraataque Issen: Exige presionar el botón de ataque en el instante exacto en que el rival inicia su golpe. Deja expuesto a Musashi si se falla, pero recompensa con un daño masivo e instantáneo capaz de encadenarse entre múltiples objetivos.
Duelos memorables y la tensión de las almas en las batallas contra jefes
Las batallas contra jefes principales representan la cúspide del diseño de juego. Estos enfrentamientos exigen dominar los tiempos de reacción y la gestión del espacio, pero añaden además un factor de riesgo único: los propios jefes son capaces de absorber las almas caídas en el escenario. Si un enemigo absorbe suficientes almas durante el combate, se fortalece y desbloquea de forma anticipada ataques devastadores correspondientes a sus fases avanzadas, castigando los errores del jugador y obligándolo a actuar con rapidez. Los ataques de ejecución Break Issen permiten decidir si golpear puntos débiles marcados en rojo para maximizar el daño o en morado para extraer almas que recuperen la salud de Musashi.
Narrativa secundaria: Las historias de Lady Murasaki y el folklore japonés
El contenido secundario se integra con naturalidad dentro de Kioto a través de misiones con un alto valor narrativo. Destacan las tareas encomendadas por Lady Murasaki, un espíritu de escritora que permanece en el mundo terrenal para registrar historias sobre la condición humana. Sus relatos abarcan tramas interconectadas como la búsqueda de un niño por su padre consumido por la venganza o la historia de un hombre que cree haber recibido la inmortalidad de los dioses. A esto se suma la recolección de los adorables Lion Dogs rescatados por la ciudad, los cuales recompensan al jugador con relatos del folklore y la mitología japonesa, además de la localización de portales Oni ocultos junto a Shizuka que amplían las ramas del árbol de habilidades.
Progreso con sentido, exploración de Kioto y rejugabilidad
A diferencia de otros títulos de acción donde los árboles de habilidades se sienten como contenido recortado, Onimusha: Way of the Sword ofrece mejoras de estadísticas, amuletos equipables y modificadores que transforman de manera real las posibilidades en combate. El diseño de mapa en formato de ruedas y radios motiva la exploración de Kioto, la apertura de atajos y la búsqueda de materiales para personalizar los vestidos haori y las empuñaduras de las espadas. Aunque ciertos minibosses como Byakue o Dohatsu-ten se reeditan en varias misiones secundarias, la variedad de patrones y la posibilidad de probar nuevas técnicas evitan la monotonía. Una vez completada la campaña principal de 39 horas, el título desbloquea contenido adicional, ofreciendo un reto definitivo para los entusiastas del combate técnico.
Onimusha: Way of the Sword: logra equilibrar una presentación cinematográfica deslumbrante con un sistema de combate exigente que premia la disciplina y el ritmo del jugador. La integración entre la narrativa, la personalidad de sus protagonistas y la tensión constante de sus duelos posiciona a esta entrega de Capcom como una obra imprescindible dentro del género de acción y combate táctico con espadas. – AC Show














