EA Sports FC 27 se encuentra en una encrucijada incómoda. Por un lado, la franquicia finalmente introduce elementos estratégicos profundos e intuitivos que reflejan con gran precisión el fútbol real. Por el otro, las eternas promesas de mejora en el comportamiento de la inteligencia artificial y las rutas de los jugadores controlados por la máquina vuelven a quedarse cortas, arrastrando fallos que la saga padece desde hace más de una década. A esto se suma la llegada de The Grounds, un hub de mundo abierto que busca imitar fórmulas de otras sagas deportivas sin justificar realmente su existencia.
“The Grounds”: Un mundo abierto que nadie pidió
Siguiendo la estela de lo que introdujo NBA 2K en su momento con The Neighborhood o The City, EA decide implementar en FC 27 un espacio social navegable. Sin embargo, la experiencia demuestra que el juego no necesitaba un entorno de mundo abierto para ofrecer un modo multijugador comunitario:
- Inmersión rota y problemas técnicos: Correr por una ciudad saturada visualmente, de baja resolución y poblada por NPCs sin vida resulta ineficiente comparado con un menú tradicional. El espacio se ve empañado por caídas de fotogramas, animaciones antinaturales y desconexiones constantes en los servidores.
- Cinemáticas y actuaciones de voz rígidas: El regreso de Alex Hunter (interpretado por Adetomiwa Edun, personaje emblemático de The Journey en FIFA 17 y 18) pierde fuerza debido a una interpretación plana y desanimada. La situación empeora con la aparición de Kylian Mbappé, cuya lectura de guion suena mecánica y sin matices.
- Minijuegos tipo FIFA Street: Actividades como el Balloon Ball (al estilo Mario Kart) o el Fútbol Tenis ofrecen momentos divertidos, pero se sienten más propias de una entrega spin-off que del juego principal. Además, la progresión en este hub está ligada a monedas y experiencia adquiribles con dinero real, profundizando la presencia de microtransacciones.
El triunfo del nuevo sistema táctico
El punto más fuerte de EA Sports FC 27 es la expansión de su sistema de Tácticas, el cual complementa a la perfección los Estilos de Juego y Roles introducidos en entregas anteriores, otorgando un control estratégico inédito sobre cómo se comporta el equipo.
- Fases de juego diferenciadas: El título permite configurar instrucciones tácticas separadas para las fases de posesión y de defensa, explicando con claridad el propósito, las fortalezas y las debilidades de cada esquema.
- Roles individuales dinámicos: Los Player Roles permiten asignar responsabilidades específicas dentro de una formación. Por ejemplo, al ubicar a Benjamin Šeško por la banda derecha en un esquema 4-2-3-1, se puede configurar como Interior para recortar hacia adentro y asociarse con Bruno Fernandes, o mantenerlo pegado a la banda para estirar la defensa rival.
- Adaptación en tiempo real: La flexibilidad táctica brilla al ajustar el equipo durante el partido. Configurar una defensa más replegada beneficia a jugadores como Noussair Mazraoui para mantener la posición sin romper la línea, mientras que mover a Fernandes al carril central permite conectar mediante pases rápidos de primera intención con mediocampistas de contención como Kobbie Mainoo.
Pases renovados y los eternos problemas de la IA
Las mecánicas de juego sobre el césped presentan un contraste evidente entre sus buenas intenciones y las limitaciones técnicas heredadas:
- Pases manuales y desmarques en curva: El sistema de pases renovado añade mayor control manual sobre los envíos rasos y elevados, integrándose muy bien con las nuevas carrerass en curva de los atacantes para rodear a los defensas en lugar de correr en línea recta.
- Inconsistencias en el apuntado y la IA: En dificultades altas, la IA defensiva de los compañeros sigue fallando en balones divididos o realizando coberturas ilógicas. Al probar el entrenador de habilidades, se evidencia cómo la barra de dirección del pase forzado llega a corregirse hacia el defensor rival más cercano, ignorando la posición del compañero desmarcado hacia donde se apuntó originalmente.
- Defensa en transición vulnerable: Los laterales continúan descolocándose con facilidad ante desmarques rivales en contraataques, generando desequilibrios defensivos excesivos.
- Mejora sustancial en centros y saques de esquina: El juego aéreo ha mejorado considerablemente. Las disputas de posición en el área se sienten más convincentes y ofrecen mayor control, permitiendo convertir goles de cabeza de manera más regular con centrales como Harry Maguire.
Novedades en Modo Carrera y Ultimate Team
Los modos principales de FC 27 reciben ajustes significativos en sus sistemas de gestión y progresión:
Modo Carrera
- Mercado de traspasos más complejo: Incluye negociaciones por fases, pagos en cuotas, bonos por rendimiento, pujas encarnizadas y la posibilidad de que clubes rivales “intercepten” un fichaje (como ocurre al intentar fichar a Manu Koné, quien puede optar por marcharse al Manchester City pese a haber acordado los términos).
- Desarrollo dinámico y eventos inesperados: La forma física, el rendimiento y la moral impactan directamente en las medias. Se añaden imprevistos como sanciones financieras, conflictos en el vestuario y problemas disciplinarios, además de conferencias de prensa con mayor impacto en el grupo.
- Rivalidades y leyendas: La Carrera de Jugador suma historias de origen, escenarios de inicio y la inclusión de íconos como Gareth Bale.
- Punto débil: Los menús continúan siendo lentos, las animaciones de negociación son recicladas y la progresión sigue atada a sistemas de inversión obsoletos.
Ultimate Team
- Evoluciones y rutas de mejora: Permite elegir entre distintas ramas de progresión a la hora de mejorar jugadores, ajustando sus estadísticas y Estilos de Juego (PlayStyles).
- Control de inflación de cartas: La limitación a tres PlayStyle+ y campañas promocionales más acotadas evitan que las cartas especiales queden obsoletas tan rápido.
- Cambios en la economía: Se incrementan las monedas y Puntos de Temporada obtenidos por partido, pero se reducen los valores de descarte de cartas de oro, plata y bronce de rango medio/bajo, eliminando metodologías tradicionales de comercio como el “Bronze Pack Method”.
- Ajustes defensivos: El control manual del portero se siente menos responsivo ante centros y córners, mientras que la defensa manual castiga severamente si se falla el cambio de jugador a tiempo frente a atacantes veloces.
En conjunto, la convivencia entre el Modo Carrera y Ultimate Team vuelve a poner de manifiesto la marcada ambivalencia del modelo de negocio de la franquicia. Aunque las mejoras en la progresión y las opciones de personalización otorgan mayor control al usuario, la constante presión hacia la monetización mediante pases de temporada, monedas adquiribles con dinero real y ajustes en la economía interna de las cartas recuerdan que la saga sigue priorizando el ecosistema de servicio en vivo. Para el jugador que busca centrarse puramente en la simulación futbolística y la estrategia, esta brecha entre el juego sobre el césped y los incentivos financieros sigue siendo una distracción difícil de ignorar.
EA Sports FC 27: es un título atrapado entre dos direcciones opuestas. Por un lado, la renovación del sistema táctico, las mejoras en centros y pases, y las capas adicionales de profundidad en el Modo Carrera ofrecen herramientas valiosas que acercan la simulación al fútbol real. Por el otro, estas virtudes se ven constantemente empañadas por la inconsistencia de la IA defensiva, errores de precisión en los pases, menús lentos y la inclusión de un mundo abierto como The Grounds que aporta poco a la experiencia principal. El juego sobre el césped sigue siendo entretenido, pero la franquicia continúa buscando el equilibrio definitivo entre innovar y solucionar sus problemas de fondo. – AC Show














