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World of Warcraft: Forever introduce un servidor permanente ambientado tras Warcraft III

Blizzard Entertainment oficializó World of Warcraft: Forever, una vertiente permanente dentro de su ecosistema de rol multijugador masivo que coexistirá de forma independiente junto a las vertientes Modern y Classic. La propuesta busca convocar a usuarios históricos y nuevos jugadores a una vertiente de Azeroth donde la progresión individual y la interacción comunitaria se mantienen como el eje central del bucle de juego.

Cronología narrativa y estructura de progresión

El título sitúa su línea temporal inmediatamente después de los acontecimientos narrados en Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom y antes de la apertura de la banda Molten Core. Bajo este contexto argumental, los personajes explorarán nuevamente los continentes originales de Kalimdor y los Reinos del Este con un límite de nivel fijado en 60.

A diferencia del formato Classic convencional, el estudio nutrirá este entorno persistente con líneas narrativas inéditas, mecánicas de juego ajustadas y actualizaciones continuas desarrolladas a partir de la retroalimentación acumulada de la comunidad.

ParámetroEspecificación oficial
VideojuegoWorld of Warcraft: Forever
Desarrolladora / PublisherBlizzard Entertainment
PlataformaPC
Límite de nivelNivel 60
Ubicación en la línea temporalPosterior a Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom y anterior a Molten Core
Estado del servidorPermanente (paralelo a Modern y Classic)

El proyecto establece una alternativa fija diseñada para preservar el avance de los usuarios a largo plazo, evitando la dependencia de reinicios de temporada o expansiones que alteren la geografía del mundo original.


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